NBA籃球進階數據(有效命中率eFG%、真實命中率TS%、總籃板率TRB%、助攻率AST%、回合數Poss、每48分鐘回合數Pace)

除了場上的精采對決外,數據統計則是比賽結束後,球迷可以持續討論的話題。

以往是MLB的棒球進階數據發展比較完善,這幾年NBA的籃球進階數據,也大有進展。

傳統的命中率已經不能有效呈現球員表現,一起來看看還有哪些進階數據吧!

 

 

 

有效命中率 (Effective Field-Goal Percentage,eFG%)

FGM 投籃命中次數、3PM 三分球命中次數
FGA 投籃次數

傳統的命中率,沒有考慮到兩分球和三分球的得分差異。

也就是同樣投進一球,投進三分對球隊貢獻當然比兩分來的好。

來看看例子。

甲只投兩分,投10中5;乙只投三分,投10中4。

命中率,甲是0.500,高於乙的0.400。

但是甲得了10分,乙卻得了12分。

有效命中率eFG%,就是將「兩分球和三分球的得分差異」考慮後,得到的新命中率。

 

 

從公式中,也可以看出來,把分子分母同乘以2後,分子就是得分,所以:

然後就發展出下一個數據。

 

 

真實命中率 (True Shooting Percentage,TS%)

PTS 得分
FGA 投籃次數、FTA 罰球次數

有效命中率考慮了三分球,真實命中率TS%則是連「罰球」都考慮進去了。

簡單來說,就是每次的投籃,可以得多少分。

不過由於投籃次數的部分不考慮罰球,但罰球也能得分,所以必須考慮罰球。

因為有88%的罰球次數是因為投籃被犯規,罰球2次,所以88%除以2,就得到0.44。

 

 

 

總籃板率 (Total Rebound Percentage,TRB%)

PlayerReb 球員籃板數、TeamTime 球隊總上場時間
PlayerTime 球員上場時間、TeamReb 球隊籃板數、OppReb 對手籃板數

總籃板率TRB%,就是呈現球員上場時,搶了場上多少比例的籃板。

 

 

 

助攻率 (Assist Percentage,AST%)

AST 助攻次數
PlayerTime 球員上場時間、TeamTime 球隊總上場時間、TeamFGM 球隊命中次數、FGM 個人命中次數

助攻率AST%,是呈現球員上場時,球隊其他球員的進球中,有多少比例是由自己助攻造成的。

所以分母其實就是在場上時,球隊的進球扣除自己的進球。

 

 

 

回合數 (Possessions,Poss)

FGA 出手次數、FTA 罰球次數、OREB 進攻籃板數、TOV 失誤

Poss代表「球隊」每場比賽共進行了多少回合數。

球權轉換後,才表示回合結束。也就是三種狀況:出手且沒搶到進攻籃板、罰球、失誤。

因為有88%的罰球次數是因為投籃被犯規,罰球2次,所以88%除以2,就得到0.44。

 

 

 

每48分鐘回合數 (Pace Factor,Pace)

TeamPoss 球隊回合數、 OppPoss 對手回合數
TeamTime 球隊總上場時間

這數據呈現了比賽的節奏,也就是每場比賽的48分鐘,產生多少的回合數。

因此,就算發生延長賽,也能夠藉由數據調整成48分鐘的數據。

 

 

 

持續新增中……

 

 

 

 

111會考的參考試題中,也有一題出現了進階數據喔!

老師們也可以用進階數據當作素材,來進行素養導向的命題喔!

 

其實仔細研究進階數據,會發現數學佔了很重要的地位喔!

發展進階數學,當然需要好的數學概念。

不只如此,數學概念好,理解進階數據也會更輕鬆喔!

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