軍艦對決之情報戰

遊戲簡介

遊戲出處:改編&數咖共備產出

適合人數:兩人對戰或分組競賽,每組人數不限

遊戲時間:15~30分鐘(每局)

遊戲難度:☆☆

需要教具:座標方格紙、學習單

需要具備能力或概念:直角座標

 

遊戲說明

遊戲規則

1.共有5艘潛艦,規模分別是4、4、5、5、6。這裡的規模,是指該潛艦通過的格子點數量,且軍艦的頭尾都要在格子點上。

玩家各自將潛艦布陣在直角坐標上,可以水平、垂直或斜放,但斜放只能45度角斜放。以數學的說法,潛艦所在的直線,必為水平線、鉛垂線,或是斜率為正負1的直線。

如下圖,藍線為正確配置的潛艦,第一、第二、第三象限分別為規模為6、5、4的潛艦,第四象限的紅線為錯誤配置。

2.攻擊方對格子點進行轟炸。例:(2,1)。

3.若轟炸位置有軍艦,防守方需回答:「HIT」!若轟炸位置沒有潛艦,防守方回答:「MISS」!

4.攻擊方依據防守方的回應,在座標方格紙的相對位置上,記下O或X的記號。如下圖。

5.若攻擊方成功HIT,則可繼續攻擊,直到MISS為止,否則攻守互換。規則如2.~4.。

6.當一艘潛艦所在的格子點都被轟炸後,便被擊沉,且防守方須告知此艘潛艦已經被擊沉。攻守持續互換,直到某一方所有潛艦都被擊沉後,遊戲結束。先完全擊沉對手的玩家為勝方,需計算存活的潛艦數及花費彈藥數。

7.再進行一場比賽,由剛剛先防守的玩家先攻擊。

8.對決兩場後,若勝方為同一玩家,則直接獲勝;若各勝一場,則比較存活潛艦多者獲勝;若仍平手,則比較勝場花費彈藥數較少者獲勝;若仍平手,則雙方打平。

 

進階玩法 ─ 平衡戰力

為了保持戰力平衡,增加下列規則。

1.玩家出完題後,由老師先看過布陣圖,並計算各軍艦所在的直線方程式。若時間不夠,則可以由老師自行先出好布陣及方程式,則學生直接抽布陣圖,而不自行布陣。

2.每一個直線方程式,就是一個情報。因此共有5個情報卡,由防守方保管。

3.每當擊沉對方一艘潛艦,則須讓對方抽一張自己的情報卡。

4.其他規則如上述說明。

 

進階玩法 ─ 閃電戰

若想加快遊戲速度,可增加下列規則。

1.增加三種新型武器,功能如下。

  • B52 一字轟炸機:可一次轟炸一整排座標,也就是一條水平線或鉛垂線。
  • B104 十字轟炸機:決定一點後,可直接轟炸通過該點的水平線及鉛垂線。
  • K33 深水炸彈:可轟炸一3×3的正方形範圍,一共9點。

2.遭到新型武器攻擊時,所有被攻擊到的潛艦,都須回報HIT。若有潛艦直接被擊沉,也須回報。

3.由於新型武器殺傷力過強,因此使用後,無論是否擊中目標,都需要換對方攻擊。

 

注意事項

1.潛艦布陣區域可由老師事先決定,若時間不足可先限制在小一點的區域內。如果以原始設定,X座標和Y座標範圍都是-5到+5的話,裡面的格子點會有121個。

2.可先限制在第一象限內,再擴大到四個象限。

3.潛艦數量及規模亦可由老師決定,若時間不足可減少潛艦數量。

4.一定要讓學生自己在座標方格上做記號,以確保學生知道該座標的位置。

5.雙方玩家都要確定對方紀錄的座標及記號正確,以免遊戲無法順利進行。

6.比賽結束後,雙方檢查是否有誤報的狀況,例如明明擊中卻報成「MISS」!玩家若誤報則直接落敗。

 

進行方式

1.說明遊戲規則。

2.進行遊戲。可讓學生兩兩對戰,或是小組對戰。每組須有兩張座標方格紙,一張布置己方潛艦,一張進行攻擊。

3.採淘汰制決定最後冠軍。

 

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