2016-09-252016-12-01 數感教育——畢氏定理 【數感教育——畢氏定理】 「直角三角形,直角相鄰的兩邊平方和等於斜邊平方」 這絕對是大家最耳熟能詳的數學定理。從古到今,數學家們陸續提出了許多種證明方式。光是在20世紀初E. S. Loomis教授著作的《The Pyt... Read More
2016-09-242016-10-06 數感分析——這隻Pokémon好抓嗎!?(下) 【數感分析——這隻Pokémon好抓嗎!?(下)】 昨天的上集 (http://goo.gl/KCun8k)介紹寶可夢的收服率跟六項因素有關: 寶可夢的種類 寶可夢的等級 使用的寶貝球種類 是否使用莓果 是否為曲線球(註... Read More
2016-09-232016-10-02 數感分析——這隻Pokémon好抓嗎!?(上) 【數感分析——這隻Pokémon好抓嗎!?(上)】 大家玩Pokémon Go時都遇過扔好幾顆球卻無法收服的情況。 究竟,影響捕捉寶可夢機率的因素有哪些呢? 利用讀者 智程梁 (Chih-Cheng Liang) 熱心提... Read More
2016-09-192020-04-13 自製紙牌說明 一副有質感的紙牌,可以讓玩家玩得更投入。 在此分享自製紙牌的方法,省錢(一副牌成本30元)、省時(可請學生幫忙裁切)、有質感(接近一般紙牌的手感),有自製紙牌需求的老師們可以參考看看。 另外,家長也可以自己設計或改編卡牌... Read More
2016-09-132016-09-14 乘法公式桌遊 ─ 吹牛 適合人數 4~6人 事前準備 將「起始牌」、「公式牌」、「廢牌」、「王牌」混合洗牌均勻,平均發給玩家。 開始遊戲 玩家輪流出牌。出牌時,拿出數張牌蓋住,並喊出「張數」及「乘法公式名稱」。 例:... Read More
2016-09-122016-09-19 乘法公式桌遊 ─ 撿紅點 適合人數 4人 事前準備 將「起始牌」、「公式牌」、「廢牌」混合洗牌均勻。 每位玩家發6張牌後,另外翻開4張牌放在桌面,其餘的牌為牌堆。 開始遊戲 玩家輪流出牌,每次可出1張或2張。若出1張牌... Read More